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Mostrando las entradas de noviembre, 2024

ATRIBUTOS POO

  En  la programación orientada a objetos , los atributos son las propiedades que pueden asumir los objetos dentro de una clase. Estas son descripciones de los datos. Los objetos de una clase tienen los mismos atributos, pero sus valores pueden diferir. Atributos y operaciones En principio, se asignan ciertas reglas a cada atributo. También se conocen como operaciones. De esto se puede deducir que las definiciones de objetos pueden ampliarse mediante definiciones de  tipos de datos . Por ejemplo, los valores estándar u operaciones válidas pueden estar involucrados en la definición de atributos. Esto también se aplica a los formatos de visualización o las restricciones operativas (por ejemplo, operaciones matemáticas que no están permitidas). A la inversa, estos valores y operaciones también pueden denominarse atributos de un tipo de objeto. Atributo en POO y sus tipos Debe hacerse una distinción entre varios tipos de atributos. Los tipos de atributos incluyen el atributo ...

POO Y SUS BENEFICIOS

BENEFICIOS DE POO MODULARIDAD En POO, el modularidad permite dividir el software en componentes más pequeños y manejables (objetos). Si ocurre un problema, la encapsulación ayuda a identificar rápidamente el origen del problema, ya que cada objeto es autónomo y realiza su función sin interferir con otros. REUTILIZACION DEL CODIGO La herencia en POO permite crear una clase genérica (por ejemplo, Car) y luego definir subclases (como RaceCar y Limousine) que heredan sus propiedades y métodos. Esto ahorra tiempo y esfuerzo, ya que se reutiliza el código existente en lugar de escribirlo de nuevo. FLEXIBILIDAD El polimorfismo permite que una función se adapte a diferentes clases. Por ejemplo, una función drive en la clase Car puede aplicarse tanto a RaceCar como a Limousine, permitiendo que diferentes tipos de objetos ejecuten el mismo método de maneras específicas. RESOLUCION DE PROBLEMAS La POO es pragmática y natural, permitiendo dividir el software en problemas pequeños y resolverlos uno...

FUNCION Y METODO EN JAVA

En Java, tanto las funciones como los métodos son piezas fundamentales de la programación, aunque en el contexto de la programación orientada a objetos, se usa principalmente el término "método". A continuación te explico ambos conceptos: Función En un sentido amplio, una función es un bloque de código que realiza una tarea específica y puede devolver un valor. En Java, todas las funciones deben estar definidas dentro de una clase, por lo que realmente no se hace distinción entre funciones y métodos; se les llama métodos Método Un método es un bloque de código que pertenece a una clase y define un comportamiento o una operación que los objetos de esa clase pueden realizar. Los métodos pueden recibir parámetros y devolver valores. Se utilizan para encapsular la lógica y los comportamientos que un objeto puede realizar.

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

POO Y SUS FUNCIONES  La programación orientada a objetos (POO) es un  paradigma de programación  que parte del concepto de " objetos " como base, los cuales contienen información en forma de  campos  (a veces también referidos como atributos, cualidades o propiedades) y código en forma de  métodos . Los objetos son capaces de interactuar y modificar los valores contenidos en sus campos o atributos (estado) a través de sus métodos (comportamiento).   ​OBJETOS Como se define anteriormente los objetos son secciones del código que conforman una estructura mayo los objetos funcionan como códigos independientes con funciones concretas. CLASES En la programación orientada a objetos,  una clase es  una plantilla o modelo para crear objetos. Una clase define un conjunto de atributos (datos) y métodos (comportamientos) que los objetos pueden tener. Los atributos de una clase son las características o propiedades que los objetos de esa clase tienen...